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Tritt ein...

...in eine atemberaubende Berglandschaft und erkunde sie mit deinen Hunden und deiner Schafherde

Shepherd's Path ist ein als Masterthesis entstandenes Gamekonzept für VR. Es handelt sich um ein Open World Game, in dem der Spieler sich frei in der Welt bewegen kann und die Reihenfolge seiner Aktionen selbst bestimmen kann. Limitiert ist das ganze durch Fähigkeiten, welche der Spieler sich erst aneignen muss, bevor er bestimmte Orte erreichen kann.

Die Welt

Die Spielwelt ist alpine Landschaft, welche im Norden und Westen durch eine steile Bergkette begrenzt wird und im Süden an einem Meer mündet. Im Osten wird die Welt durch einen sehr dichten Wald begrenzt, den der Spieler mit seinen Schafen nicht durchqueren kann. Der Spieler befindet sich in einer idyllischen Landschaft, in der er verschiedene Biome erkunden kann. Es gibt dichte Wälder, große Grasflächen, einen Strand mit Klippen und einen glasklaren Bergsee.

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Die Charaktere

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Unser Hauptcharakter ist der alte Schäfer Alois, aus dessen Perspektive der Spieler die Spielwelt erlebt. Er ist in den Bergen aufgewachsen und später mit seiner Frau dort hin zurück gekommen. Während des Spieles kann man über Briefe, die in der Welt versteckt sind seine Geschichte heraus finden.

Alois hat zwei treue Gefährten: Die Border Collies Gauner und Mücke. Während Gauner ein routinierter Hütehund ist, ist Mücke noch in der Ausbildung und der Spieler bildet sie zu Beginn des Spieles aus. Gemeinsam ziehen die drei mit der Schafherde durch die alpine Landschaft, immer auf der Suche nach neuen Weideflächen.

Auf ihrem Weg begegnen sie immer wieder Gefahren, denn es gibt Wölfe und Pumas, die den Schafen auflauern.

Der Artstyle

Hauptinspiration für dieses Spiel habe ich auf Wanderungen durch die Alpen gesammelt. Außerdem haben mich die Ghibli Filme und Spiele wie "Zelda, Breath of the Wild" und "The last Tree" für den Look und das Feeling inspiririert.

Das Game ist in Low Poly Optik gehalten. Dies hat sowohl visuelle, als auch technische Gründe.

Der Stil und die matte Farbwelt des Games lassen die Welt ein wenig wie geschnitzt Holzfiguren aussehen. Das gibt dem Spiel ein ganz eigenes, warmes Gefühl. Trotzdem gibt es viele liebevolle Details, die den einfachen Grundlook nicht langweilig wirken lassen. Das ganze wird am Ende noch von dem Lichtspiel untermalt.

Ein kleiner Einblick

Viel Spaß beim hinein schnuppern und durchklicken in dem Adobe XD Prototypen

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